[ إظهار ] محتويات الموضوع
يقترب إطلاق PS5 ، يومًا بعد يوم ، وتستمر الشائعات في الانتشار حول وحدة تحكم الجيل التالي التي تتوقعها سوني بشدة. سيتم إطلاق PlayStation 5 في عطلة 2020 ، ويتميز بمواصفات خطيرة بما في ذلك معالجات 8 نواة ومحركات أقراص SSD تعمل جميعها للقضاء على أوقات التحميل.



سيحتوي PS5 على وحدة معالجة مركزية AMD Zen 2 مخصصة مع ثمانية ساعات تسجيل بتردد 3.5 جيجا هرتز (تردد متغير) ووحدة معالجة رسومات مخصصة تستند إلى معدات AMD's RDNA 2 الهندسية التي تبلغ 10.28 تيرافلوب و 36 وحدة حسابية تعمل بسرعة 2.23 جيجا هرتز (تردد متغير أيضًا) ). سيحتوي أيضًا على ذاكرة وصول عشوائي سعتها 16 غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي GDDR6 ومحرك أقراص SSD مخصص بسعة 825 جيجابايت والذي وعدت به سوني سابقًا سيوفر أوقات تحميل فائقة السرعة تعمل حول Eurogamer.
تم الإعلان بالفعل عن أحد أكبر التحديثات التقنية لجهاز PS5 العام الماضي: التحول إلى تخزين SSD لمحرك الأقراص الصلبة الرئيسي لوحدة التحكم ، والذي تقول سوني أنه سيؤدي إلى أوقات تحميل أسرع بشكل ملحوظ. أظهر عرض توضيحي سابق مستويات تحميل Spider-Man في أقل من ثانية على PS5 ، مقارنة بما يقرب من الثماني ثوان التي استغرقتها على PS4.

بلايستيشن 5 مواصفات

  1. المعالج: 8x Zen 2 Cores، 3.5GHz
  2. مُعالج الرسومات: 10.28 TFLOPs ، 36 CUs عند 2.23 جيجا هرتز ، بنية RDNA 2
  3. الرام: 16 جيجا بايت GDDR6
  4. التخزين: SSD مخصص 825 جيجا بايت
  5. تخزين قابل للتوسيع: فتحة NVMe SSD
  6. محرك الأقراص الضوئية: محرك 4K Blu-ray
المصدر sonny 
بحث مشغل أجهزة PlayStation Mark Cerny في بعض التفاصيل حول أهداف SSD في الإعلان. نظرًا لأن PS4 استغرق حوالي 20 ثانية لتحميل غيغابايت واحد من البيانات ، كان الهدف من SSD لجهاز PS5 هو تمكين تحميل خمسة غيغابايت من البيانات في ثانية واحدة. 
لن يقتصر PS5 على SSD ، على الرغم من ذلك. ستدعم محركات الأقراص الثابتة USB أيضًا ، ولكن خيارات التخزين البطيئة القابلة للتوسيع هذه مصممة في الغالب لألعاب PS4 المتوافقة مع السابقة. سيحتوي أيضًا على محرك Blu-ray 4K الذي تم الإعلان عنه سابقًا وسيظل يدعم الأقراص ، ولكن هذه الألعاب ستظل تتطلب التثبيت على SSD الداخلي. يستخدم محرك SSD المخصص في الداخل محرك أقراص NVMe SSD قياسيًا ، والذي يسمح بالترقيات المستقبلية ، ولكنك ستظل بحاجة إلى محرك أقراص SSD يمكنه تلبية معايير Sony عالية المواصفات هنا - على الأقل 5.5 جيجابايت / ثانية.

جهاز PS5 أقل غموضا من ذي قبل ، بفضل البث المباشر من سوني يوم (18 مارس). استضاف مارك سيرني ، مهندس الأنظمة الرائد في Sony ، حديثًا عن المستخدمين عبر بعض النقاط البارزة في PS5. كانت المحاضرة تقنية إلى حد ما بطبيعتها - مما أثار فزع بعض المشجعين الذين يأملون في ظهور وحي أكثر وضوحًا - لكنها أعطتنا بعض المعلومات القوية حول كيفية أداء PS5 والأجهزة الموجودة لجعل هذا الأداء ممكنًا.

خلال حديثه ، ضرب سيرني ثلاث ركائز رئيسية لتطوير PS5: "الاستماع إلى المطورين" ، "موازنة التطور والثورة" و "خلق أحلام جديدة". من الناحية العملية ، تتحدث هذه الفئات الثلاثة عن تكوين SS5 SSD والتوافق مع الإصدارات السابقة وإمكانيات الصوت ثلاثي الأبعاد. تعلمنا أيضًا عن وحدة المعالجة المركزية للنظام ، ووحدة معالجة الرسومات ، وذاكرة الوصول العشوائي ، على الرغم من أن هذه المعلومات من المرجح أن تكون أكثر فائدة للمطورين من المستهلكين العاديين في الوقت الحالي.
المصدر sonny 
  • الاستماع إلى المطورين
في حين أن جهاز PS5 سيكون قادرًا على إنتاج رسومات أفضل من PS4 ، فإن أكثر ما يثير القلق هو أوقات التنزيل. أوضح سيرني أن محرك الأقراص الثابتة الداخلي لجهاز PS4 ، في أفضل الأحوال ، يمكنه تنزيل حوالي 1 غيغابايت من البيانات في 7 ثوانٍ - وعادةً ما يرتفع هذا الرقم إلى 20 ثانية ، بمجرد أخذ أوقات البحث في الاعتبار.
كان الحل ، وفقًا لـ Cerny ، هو الاستفادة من محركات الأقراص ذات الحالة الصلبة (SSDs) ، والتي كانت باهظة الثمن عندما ظهرت PS4 لأول مرة ، ولكنها الآن تحظى بشعبية كبيرة. نظرًا لأن محركات الأقراص ذات الحالة الصلبة لا تتطلب أي وقت للبحث واسترجاع المعلومات بشكل أسرع ، قال سيرني إن PS5 يستهدف معدل تنزيل يبلغ 5.5 جيجابت / ثانية. من الناحية النظرية ، هذا هو ما يقرب من 10 مرات أسرع من PS4. 
(تجدر الإشارة إلى أنه في الممارسة العملية ، تعتمد أوقات التنزيل على أكثر من مجرد سرعة وحدة تحكم تحليل البيانات ، ولكن إذا كان جهاز PS5 يمكنه تقليل أوقات التنزيل إلى النصف بدلاً من زيادتها بمقدار عشر مرات ، فسيظل لذلك تأثير كبير على كيف يمرر اللاعبون الألعاب.)
ومع ذلك ، نظرًا لكونه باهظًا من حيث التكلفة ، قال Cerny إن محرك الأقراص الثابتة الافتراضي لـ PS5 سيكون 825 GB. (سواء كان ذلك يعني 825 غيغابايت من المساحة القابلة للاستخدام أو المساحة الإجمالية ، ولكن لم يتم توضيحها). سيتمكن اللاعبون الذين يريدون المزيد من مساحة التخزين من استبدال SSD بنماذج من جهات خارجية ، لكنهم لن يتمكنوا من القيام بذلك على الفور.
في العام الماضي ، على سبيل المثال ، حتى أقوى محركات الأقراص في السوق يمكنها فقط نقل البيانات بسرعة 3.0 جيجابت / ثانية. يعتقد سيرني أنه بحلول نهاية هذا العام ، ستصل إلى متوسط ​​7.0 جيجابايت / ثانية. لا يزال يتعين على سوني اختبار مجموعة متنوعة من محركات الأقراص لكل من الوظائف والراحة البدنية ، لضمان التوافق. بعد كل شيء ، إذا لم تتمكن محركات الأقراص الثابتة من الوصول إلى معدل نقل يبلغ 5.5 جيجابايت / ثانية ، فقد تكون الألعاب المتقدمة غير قابلة للتشغيل تقريبًا.
على هذا النحو ، يعتقد Cerny أن مبادلة SSD يجب أن تنتظر إلى حد ما بعد إطلاق PS5. وحذر المشترون المحتملون من تأخير شراء أقراص SSD إضافية في الوقت الحالي. (محركات الأقراص الصلبة الخارجية جيدة ، إذا كنت ترغب في استخدامها لتخزين ألعاب PS4.)
المصدر sonny 
  • موازنة التطور والثورة
يعتقد سيرني أنه من أجل إطلاق PS5 ، كان من المهم الموازنة بين مفاهيم التطور - التوافق العكسي والإلمام بالمطورين - والثورة - ميزات جديدة وكفاءة أعلى.
كانت محاضرة سيرني حول "الثورة" واحدة من أكثر المجمعات التقنية تعقيدًا في خطابه ، حيث ركز على وحدة معالجة الرسوميات GPU RD52 AMD المخصصة في PS5 ، والبناء المادي لوحدة المعالجة المركزية في PS5. النسخة القصيرة هي أن وحدة التحكم (CU) على PS5 أكبر بنسبة 62 ٪ من PS4 ، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى كمية الترانزستورات الموجودة. وهذا يعني أن وحدة المعالجة المركزية PS5 ستكون قادرة على توجيه المزيد من العمليات بكفاءة أكبر.
ستستخدم وحدة معالجة الرسومات أيضًا كل من تتبع الأشعة والتظليل البدئي ، مما سيؤثر على كل من استهلاك الطاقة وإدارة الحرارة. على عكس PS4 ، حيث يمكن استهلاك الطاقة بشكل كبير من لعبة إلى أخرى ، سيحاول PS5 توحيد استهلاك الطاقة لكل لعبة وتوفير الموارد حسب الحاجة. هذا سيمنع ارتفاع درجة الحرارة ، وكذلك الضوضاء المفرطة للمروحة.
قد تكون المعلومات الأكثر إثارة للاهتمام للمستهلك اليومي هي معلومات حول كيفية عمل التوافق مع الإصدارات السابقة من PS5. سيشغل PS5 الألعاب القديمة من خلال خوارزميات البرامج العادية. من الناحية النظرية ، هذا يعني أن كل لعبة PS4 تقريبًا ستكون متوافقة مع PS5 منذ البداية.
من الناحية العملية ، يبدو أن هذه هي الطريقة التي تسير بها الأمور أيضًا. أوضح سيرني أن المطورين اختبروا PS5 مع أفضل 100 لعبة PS4 (اعتمادًا على وقت اللعب) ، واكتشفوا أن معظمها يعمل بشكل جيد. عند الإطلاق ، سيتم تشغيل أكثر من 100 لعبة. ومع ذلك ، لم يكشف Cerny عن الألعاب التي سيتم استبعادها. كما لم يوضح ما إذا كانت كل لعبة PS4 ستكون متوافقة حتى يثبت خلاف ذلك ، أو ما إذا كانت سوني ستشغل الألعاب التي تحصل على علاج التوافق العكسي أولاً.
أحد النقاط المهمة ، على الأقل ، هو أن PS5 سيقدم أوضاع PS4 Pro و PS4 العادية للتوافق ، لذلك لن يتم ترك الألعاب المحسنة لـ PS4 Pro في الخلف.
المصدر sonny 
  • خلق أحلام جديدة
أحد أكثر جوانب PS5 إثارة - ولكن الأكثر تطلبا من الناحية التقنية - هو تركيزه على الصوت ثلاثي الأبعاد. وأشار سيرني إلى أن شاشة اللعبة يتم تحديثها بين 60 و 120 مرة في الثانية ، ولكن يجب أن تحدث الحسابات الصوتية حتى 200 مرة في الثانية. يعد الصوت جزءًا حيويًا من أي تجربة لعبة ولم يعطها المطورون دائمًا ما يستحقه.
تحتوي بعض سماعات رأس الكمبيوتر بالفعل على صوت ثلاثي الأبعاد ، ولكن في النهاية ، يريد Cerny من PS5 تقديم صوت ثلاثي الأبعاد ، بغض النظر عن النظام الأساسي: مكبرات الصوت التلفزيونية أو سماعات الرأس أو مكبرات الصوت. يقع مفتاح الصوت ثلاثي الأبعاد في وظيفة الإرسال المتعلقة بالرأس ، أو HRTF.
باختصار ، تتشكل آذان الجميع بشكل مختلف إلى حد ما ، وهذا يؤثر على كيفية معالجة أدمغتنا للصوت. يحدد HRTF سمع الفرد بناءً على تردد واتجاه وحجم الصوت.
على الرغم من أنه ليس من الممكن لـ PS5 حساب HRTF فردي (على الأقل ليس دائمًا) ، فقد قامت Sony بتعيين خمسة ملفات تعريف قياسية مختلفة لـ HRTF ، وسيتمكن المستخدمون من تحديد ملف التعريف الذي يناسب تفضيلاتهم. إذا كانت HRTF قريبة من هيكل أذن المستخدم ، فسوف تسمع أصواتًا كما لو كانت تحدث في الحياة الواقعية ، من حولها ، بدلاً من أنها تأتي من مكبر صوت.
ستكون هذه الوظيفة متاحة فقط على سماعات الرأس في البداية ، لكن سيرني يريد توسيعها بشكل كبير على مدى السنوات القليلة القادمة. تخيل مستقبلاً يمكن للمستخدم من خلاله إرسال صورة من أذنيه أو شبكة عصبية تحليلية - أو صورة يبدأ فيها كل مستخدم تجربة PS5 من خلال لعب لعبة صوتية لرسم ملف HRTF دقيق. هذه ميزة ستستمر في التطور مثل PS5.

تاريخ إصدار PS5

فيما يتعلق بتاريخ الإصدار والألعاب ، ليس لدينا أي معلومات أكثر من ذي قبل. لكن هذا الغوص العميق كان بداية واعدة ، ويمكن أن يعني تجربة أفضل بكثير من لحظة إلى أخرى من عروض PS4. لكن ما هو مؤكد ، سيتم إطلاق PlayStation 5 رسميًا في عطلة 2020. 

سعر بلايستيشن 5

حقق PS4 نجاحًا كبيرًا من خلال تقويض جهاز Xbox One عند الإطلاق بسعر 399 دولارًا ، ولكن قد لا يكون PS5 قريبًا جدًا. في توقعاتها الفصلية (وفقًا لـ Twinfinite) ، يتوقع المحلل في معهد Ace Hideki Yasuda Research Institute أن يتم إطلاق النظام مقابل 499 دولارًا ، وهو ما يزيد 100 دولار عما تم بيعه على PS4 و PS4 Pro عند الإطلاق.
يتماشى هذا التنبؤ مع تقرير Bloomberg February 2020 ، الذي يدعي أن PS5 سيكلف أكثر من PS4 عند الإطلاق بسبب المكونات باهظة الثمن مثل DRAM وذاكرة فلاش. في حديث لـ Bloomberg ، يقدر المحلل Macquarie Capital Damian Thong أن سعر PS5 سينخفض ​​حوالي 470 دولارًا.

الشيء هو ، على ما يبدو ، لا تعرف سوني نفسها ما تريده مقابل PS5 حتى الآن. في مكالمة ربح لمستثمري الشركة ، قالت Sony Hiroki Totoki CFO أن سعر PS5 لم يتم تحديده بعد ، حيث يحاول تحقيق التوازن بين القدرة على تحمل التكاليف والربحية. 

صندوق التعليقات