PS5 VR (PSVR 2): تاريخ الإصدار السعر وكل شيء نعرفه حتى الآن

من تصميمات وحدات التحكم الجديدة تمامًا إلى المرئيات عالية الدقة ، هناك الكثير من الأشياء التي تجعلك متحمسًا مع PS5 VR. لقد كان PlayStation VR على PS4 قصة نجاح من بعض النواحي الواقعية للغاية ، وتخطط Sony لمواصلة هذا الاتجاه على PS5 . مع بيع أكثر من 5 ملايين وحدة ومكتبة ثابتة من الألعاب ، أثبتت Sony أن ألعاب VR يمكن أن تكون ناجحة كإضافة لوحدة تحكم ناجحة بالفعل. أكدت شركة Sony أن PSVR 2 سيكون إصدارًا حصريًا لـ PS5 وسيظهر لأول مرة بعد عام 2021 مع بعض التقنيات الجديدة المثيرة في السحب.

PS5 VR (PSVR 2) تاريخ الإصدار السعر وكل شيء نعرفه حتى الآن

إذا سبق لك أن لعبت أو امتلكت PSVR أصليًا ، فستعرف أنه على الرغم من أنها تجربة شاملة رائعة ، فهناك بالتأكيد بعض التحسينات التي يمكن إجراؤها. يقول جيم رايان ، الرئيس التنفيذي لشركة Sony Interactive Entertainment ، إن شركة Sony تركز على جعل PS5 VR "أفضل تجربة ترفيهية مع قفزات هائلة في الأداء والتفاعل." إعلان Sony الأول عن الجيل الثاني من PSVR لا يعطيه اسمًا ، لكنه يقول إن Sony تقوم بشحن سماعة الرأس بدقة أعلى ، و FoV أوسع ، ووحدات تحكم مستوحاة من DualSense ، وموصل كابل واحد.

هل سيعمل PSVR الأصلي على PS5؟

نعم ، لا تزال Sony تدعم PSVR الأصلي على PS5. من أجل استخدام PSVR الأصلي على PS5 ، ستحتاج إلى المطالبة بمحول مجاني يربط كاميرا PlayStation Eye بجهاز PS5 ، نظرًا لأن هذا المنفذ المخصص من PS4 قد انتهى. تتشابه تجربة PSVR على PS5 إلى حد كبير مع ما اعتدت عليه على PS4 ، وذلك لأن Sony لا تسمح لألعاب PS5 بدعم PSVR الأصلي. ستحتاج إلى نسخة PS4 من اللعبة لتلعبها على PSVR. تعمل جميع ملحقات PSVR الأصلية أيضًا على PS5.

ستعمل كل من وحدات التحكم PS Move Motion و PlayStation VR Aim Controller مع ألعاب PS VR المدعومة على PS5.

ما هو PS5 VR (PSVR 2)؟

كان إعلان Sony PSVR 2 رسميًا خفيفًا بعض الشيء على التفاصيل ، لكن الكشف عن وحدات التحكم PS5 VR أعطانا نظرة أفضل بكثير على ما يمكن توقعه من نظام الواقع الافتراضي من الجيل الثاني من Sony. سيتم توصيل PS5 VR أو PSVR 2 - أيًا كان ما تقرر سوني تسميته - بجهاز PS5 بكابل واحد ويمكن استخدامه للتفاعل مع محتوى الواقع الافتراضي على وحدة تحكم الجيل التالي من Sony ، والتي ستتضمن الألعاب والأفلام ووسائل التواصل الاجتماعي الميزات.

تم بيع PSVR الأصلي لجهاز PS4 جيدًا ولا يزال مدعومًا جيدًا حتى يومنا هذا . لهذا السبب ، نتوقع من سوني أن تبذل قصارى جهدها في استخدام التكنولوجيا المستخدمة في PSVR 2. بناءً على ما نعرفه ، يجب أن يتم شحن PSVR 2 بسماعة رأس جديدة معاد تصميمها ، بما في ذلك وحدات التحكم في الحركة الجديدة المزودة بإدخال باللمس . سيتم توصيل PSVR 2 بـ PS5 عبر كابل واحد. من غير المعروف في الوقت الحالي ما إذا كانت سوني تخطط لتقديم نسخة لاسلكية.

ما هي تكلفة PS5 VR (PSVR 2)؟

فاجأت شركة Sony الكثيرين في عام 2016 عندما أطلقت PSVR مقابل 400 دولار ، والتي كانت أقل تكلفة بنسبة 50 ٪ على الأقل من أقرب منافس لها ، Oculus Rift. الآن بعد أن انخفض السعر الإجمالي لسماعات الرأس VR ، من المحتمل ألا تتمتع Sony بميزة السعر مع PS5 VR التي كانت تمتلكها مع PSVR الأصلي. لا نعرف بعد كم سيكلف PS5 VR. من المحتمل أن تقوم شركة Sony بطرح PS5 VR عند نفس السعر تقريبًا مثل أقرب منافس لها ، Oculus Quest 2 ، والذي يتم بيعه مقابل 300 دولار وما فوق.

بصرف النظر عن اسم PlayStation ، كان أحد أكبر الأسباب لشراء PSVR الأصلي على سماعات رأس VR الأخرى على مر السنين هو التوفير في التكلفة مقابل العديد من حلول VR الأخرى. لقد رأينا انخفاض أسعار أجهزة الواقع الافتراضي بشكل كبير منذ أن أصبح الواقع الافتراضي للمستهلك كبيرًا في عام 2016 ، ويمكن بسهولة العثور على PSVR الأصلي نفسه بأقل من نصف السعر الذي تم إطلاقه منذ سنوات عديدة. على هذا النحو ، نتوقع أن تطلق Sony نظام VR من الجيل الثاني بنفس السعر ، أو أقل مما تم إصداره من PSVR الأصلي.

متى سيتم إصدار PS5 VR (PSVR 2)؟

ذكر الإعلان الرسمي لـ PS5 VR أن الجهاز لن يظهر لأول مرة في عام 2021. وهذا يعني أن 2022 هو أقرب وقت سنشاهده من الجيل التالي من تجربة الواقع الافتراضي من سوني. في الوقت الحالي ، لا يزال هناك العديد من العناوين المقرر إصدارها لـ PSVR الأصلي في عام 2021 ، بما في ذلك تلك التي تعمل في الوضع المحسن على أجهزة PS5.

كيف ستبدو وحدات تحكم PS5 VR (PSVR 2)؟

مع PlayStation VR الأصلي على PS4 ، استخدمت Sony وحدات تحكم PlayStation Move التي كانت قد أظهرتها قبل أن تعلن عن نواياها للواقع الافتراضي. في ذلك الوقت ، بدا أن وحدات التحكم PS Move في منافسة مباشرة مع Nintendo Wii. على هذا النحو ، عمل عامل الشكل جيدًا بما يكفي للواقع الافتراضي ، ولكن ظهرت بعض المشكلات بسرعة كبيرة. ليس هناك فقط عصا تحكم أو لوحة لمس لحركة الشخصيات الافتراضية ، ولكن نظام الكاميرا أحادي النقطة تسبب في مناطق ميتة في تتبع الحركة.
يتم التعامل مع التتبع الكامل ثلاثي الأبعاد بواسطة سماعة الرأس ، والتي ترى الحلقات الفريدة حول وحدة التحكم.

كشفت وحدة التحكم PS5 VR الرسمية من سوني عن تصميم فريد تمامًا عند مقارنتها بسماعات رأس VR الأخرى ، ولكنها أيضًا تشبه إلى حد ما مزيجًا مثاليًا بين وحدات التحكم في مفصل Valve Index ووحدات التحكم Oculus Touch التي تأتي مع Oculus Quest 2. الأكثر شهرة التغيير المرئي ، بلا شك ، هو الحلقات الهالة التي تلتف حول يديك أثناء حمل وحدات التحكم PS5 VR. مثل وحدات تحكم Oculus Touch ، تم تصميم هذه الحلقات لمساعدة سماعات الرأس على تتبع وحدات التحكم في مساحة ثلاثية الأبعاد وستكون ترقية مهمة من نقطة الإضاءة الفردية على وحدات تحكم PSVR Move من الجيل الحالي.

تم العثور على عصا تحكم بارزة في النقطة التي يستقر فيها إبهامك على كل وحدة تحكم والتي ستمكن اللاعبين من التحرك بسهولة أكبر حول المساحات الافتراضية مما هو متاح حاليًا مع وحدات تحكم PS Move. توجد عصا التحكم أو لوحات اللمس في جميع أنظمة الواقع الافتراضي الرئيسية الأخرى ، والتي تجعل PS5 VR متماشية مع الأنظمة الأخرى عندما يتعلق الأمر بخيارات الحركة الافتراضية. يمكن أن يستشعر كل زر لمستك ، وستجعل عصا التحكم من السهل التنقل افتراضيًا.

يمكن العثور على تخطيط زر أكثر بساطة بشكل ملحوظ على كل وحدة تحكم - على عكس المخطط المعقد للغاية على وحدات التحكم PS Move - مع زرين رئيسيين أكبر على جانب واحد من عصا التحكم وما يبدو أنه قائمة أو زر مشاركة على الجانب الآخر . يضع هذا إبهامك في وضع أفضل للوصول إلى هذه الأزرار أثناء الألعاب ، بينما تتميز وحدة التحكم PS Move بنفس تخطيط الأزرار على كل وحدة تحكم ، مما يجعل هذه الأزرار صغيرة جدًا.

يمكن العثور على زر المشغل والقبضة في الأماكن المنطقية الخاصة بهما ، وتقول Sony إن وحدة التحكم يمكنها اكتشاف لمسات الأصابع للإبهام والفهرس والأصابع الوسطى. على الرغم من أن الإعلان لا يذكر على وجه التحديد مكان نقاط اللمس هذه ، فمن المحتمل أن تكون Sony قد سلكت طريقًا مشابهًا لـ Oculus وأضفت مستشعرات تعمل باللمس بالسعة إلى عصا التحكم وأزرار الوجه وأزرار التشغيل والقبضة. سيسمح ذلك للاعبين بأداء إيماءات أكثر تقدمًا في الألعاب من خلال الحصول على نقاط مرنة مختلفة على أيدي افتراضية لمجرد لمس الأزرار مقابل الضغط عليها. توجد أدوات اللمس المتقدمة والمشغلات التكيفية من وحدة تحكم PS5 في وحدات تحكم PS5 VR.

شيء لا يمكنك رؤيته - ولكنك ستشعر به بالتأكيد - هو اللمسات الجديدة والمحفزات التكيفية في الداخل. أطلقت Sony جهاز PS5 بوحدة تحكم جديدة تمامًا تعمل على إخراج وحدات التحكم الأخرى في السوق تمامًا من الماء ، ويرجع الفضل في ذلك إلى هاتين الميزتين الجديدتين اللتين ستكونان أيضًا في وحدات تحكم PS5 VR. هذه المشغلات التكيف يمكن أن تدفع في الواقع ضد إصبعك وأنت تضغط عليها، وتقديم شعور واضح من الاحتكاك والتوتر في ألعاب VR أن أي منصة أخرى يمكن حاليا. ستخلق اللمسات ، بالطبع ، إحساسًا أعمق باللمس والتفاعل البيئي في الألعاب بفضل قدرتها على التمييز بين القوام الناعم مثل الرمل والحجر والمواد الأخرى.

هل سيحتوي PS5 VR (PSVR 2) على شاشة وعدسات محسّنة؟

على الرغم من عمرها ، تظل شاشة PSVR الأصلية واحدة من أعلى شاشات VR جودة في السوق. ومع ذلك ، تقول سوني إن سماعات الرأس PS5 VR ستتميز بشاشة عالية الدقة ومجال رؤية أوسع (FoV). على الرغم من عدم وجود مواصفات رسمية لشاشة سماعات الرأس PS5 VR ، إلا أن إعلان Sony PS5 VR يغطي التحسينات بشكل غامض بعض الشيء.


مثل العديد من لاعبي الصناعة في هذا الوقت ، من المحتمل أن تنتقل Sony من لوحة OLED إلى ما يسمى بلوحة LCD "سريعة التبديل". بينما توفر لوحات OLED تباينًا أفضل وألوانًا أعمق بشكل لا نهائي ، فإن لوحات LCD سريعة التبديل توفر صورة أكثر وضوحًا نظرًا لحقيقة أنها تستخدم ترتيبات البكسل الفرعي الشريطية RGB. بالطبع ، تعد لوحة OLED الخاصة بـ PSVR واحدة من اللوحات النادرة التي تستخدم بالفعل ترتيب وحدات البكسل الفرعية الشريطية RGB ، لذلك يمكن أن تفاجئنا Sony دائمًا بجيل آخر من لوحات OLED فائقة الجودة التي لا تستخدم الترتيبات الخماسية مرة أخرى. ستكون شاشات PS5 VR ذات دقة أعلى وتتميز بتأثير باب الشاشة المنخفض و Mura أقل.

بغض النظر عن الخيار التكنولوجي الذي تختاره سوني ، نعلم أن شاشات PS5 VR ستكون ذات دقة أعلى وتتميز بتأثير باب الشاشة المنخفض وأقل وضوحًا. تتميز شاشات PSVR الحالية بكثافة بكسل تبلغ 386 بكسل لكل بوصة (ppi) ، في حين أن شاشات VR الأحدث من شركات مثل JDI تدفع ذلك إلى أكثر من 1000 نقطة في البوصة.

لكن الدقة ليست هي الشيء الوحيد الذي سيتم تحسينه. منذ إطلاق PSVR الأصلي ، تم إحراز تقدم كبير في عدسات VR. من المؤكد أن عدسات الجيل التالي مثل HP Reverb G2 و Valve Index ستظهر على PS5 VR ، ويمكن أن تفاجئنا Sony بشيء أكثر وضوحًا مما توصل إليه Valve وزملاؤه.

صرحت Sony أيضًا أن هذه العدسات ستسمح للاعبين برؤية المزيد من العالم من حولهم من خلال توسيع مجال الرؤية. تخبرنا المقابلات من عام 2019 أن نتوقع زيادة FoV من 100 إلى 120 ، مما يسمح لعينيك باستيعاب المزيد من التفاصيل في الواقع الافتراضي من حولك. أكد إعلان PS5 VR الرسمي وجود FoV أوسع ولكنه لم يحدد رقمًا.

هل ستكون PS5 VR (PSVR 2) لاسلكية؟

في حين أن شركة Sony قد حصلت على براءة اختراع لطريقة لصنع سماعة رأس لاسلكية PlayStation VR في المستقبل ، فإن إعلان PS5 VR الرسمي ينص على أن الجيل الثاني من Sony سيظل متصلاً عبر كابل. صرح جيم رايان ، الرئيس التنفيذي لشركة Sony Interactive Entertainment ، أن هذا سيكون كبلًا واحدًا وسيكون أبسط من حل PSVR الحالي. من المحتمل أن يتم توصيل PSVR 2 بمنفذ USB من النوع C في الجزء الخلفي من PS5 ، تمامًا كما يمكن لبعض سماعات الرأس VR للكمبيوتر الاتصال بمنفذ USB من النوع C مخصص على بطاقات رسومات معينة.

هل سيكون لدى PS5 VR (PSVR 2) تتبع أفضل؟

تُظهر براءات الاختراع أن جهاز PS5 VR يمكنه وضع كاميرات في جميع أنحاء سماعة الرأس ، بما في ذلك الجزء الخلفي. سيعطيها ذلك ميزة تتبع عند مقارنتها بتتبع Oculus Insight - التكنولوجيا المستخدمة في Oculus Quest و Oculus Quest 2 و Oculus Rift S - التي تستخدم أربع أو خمس كاميرات فقط في مقدمة سماعة الرأس. هذا يعني أن PS5 VR يجب أن يكون قادرًا على تحديد مكان وحدات التحكم الخاصة بك بالضبط بغض النظر عن مكان الاحتفاظ بها. في الوقت الحالي ، تميل حلول التتبع من الداخل إلى الخارج الحالية إلى مناطق ميتة عندما يتم وضع وحدات التحكم خلف جسم اللاعب أو فوق رأس اللاعب. يمكن لـ PS5 VR تتبع وحدات التحكم الخاصة بك ومن المحتمل أن يكون موقعك في الغرفة باستخدام كاميرات مثبتة على سماعة الرأس.

قدرات تتبع PSVR الأصلية محدودة بكاميرا PlayStation Eye - نظام كاميرا مزدوجة يقتصر على التتبع من نقطة واحدة في الغرفة. بينما يحتوي PS5 على كاميرا عالية الدقة خاصة به ، من المحتمل ألا تستخدم Sony هذه الكاميرا لـ PS5 VR. ينص إعلان وحدة التحكم PS5 VR على أنه سيتم تعقب وحدات التحكم بواسطة سماعة الرأس نفسها ؛ مفهوم مشابه لكيفية استخدام حلول التتبع الداخلي - مثل Oculus Quest 2 - حاليًا.

نظرًا لمدى الحركة المحدود للغاية الذي يسمح به تتبع الكاميرا الواحدة ، فمن غير المرجح أن تستخدمه Sony مرة أخرى في المستقبل. تسمح أنظمة الواقع الافتراضي مثل Oculus Quest 2 للاعبين بالتحرك بحرية في المساحة المادية التي يتواجدون فيها ، مما يتيح لهم المزيد من الانغماس. سيتوافق ذلك مع هدف Sony المتمثل في "إحساس أكبر بالوجود" وسماعة رأس تساعد اللاعبين "على الانغماس بشكل أكبر في عوالم ألعابهم".

هل ستكون PS5 VR (PSVR 2) أخف وأصغر؟

قطعت تقنية الواقع الافتراضي شوطًا طويلاً منذ إصدار PSVR الأصلي في أكتوبر 2016. جزء من هذا التطور التكنولوجي هو توفر مكونات أصغر وأرق وأخف وزنًا. بينما يمكننا أن نفترض أن Sony تعمل على سماعة رأس أخف وأصغر حجمًا ، يتم الإعلان عن وظيفة من منتصف أغسطس. ينص عام 2020 على الهدف المتمثل في إنشاء "شاشة عرض مثبتة على الرأس من الجيل التالي من الواقع الافتراضي" من مجموعة Sony.

من المهم ملاحظة أن إعلان الوظيفة المحددة هذا ينص على أن نظرة عامة على المشروع تتمثل في تطوير سماعة رأس "مع عرض لمدة خمس سنوات من الآن" ، لذلك من المحتمل أن يكون نشره مخصصًا لـ PSVR 3 (أو سماعة رأس Sony أخرى) ، وليس PSVR 2. حتى مع ذلك ، هناك القليل من الشك في أن سوني قد حسنت الوزن والتصميم العام لجعل PSVR 2 أكثر راحة من التكرار الحالي لأن هذا جزء قياسي من التحسين التكنولوجي على الكثير من الأجهزة.

هل سيكون لدى PS5 VR (PSVR 2) ميزة تتبع العين؟

في حين أن تتبع العين يبدو غريبًا بعض الشيء في البداية ، فإن مصطلح تتبع العين هو ببساطة طريقة تمكن PSVR من تحسين الرسومات في الأماكن المحددة التي تنظر إليها عيناك. يُطلق على هذا النوع من العرض اسم Foveated Rendering ويعني أن PS5 سيعرض فقط مركز رؤيتك بأعلى دقة. يتيح تتبع العين دقة أعلى في المكان الذي تبحث فيه وأداء أفضل في كل مكان.

سيحتوي كل شيء في رؤيتك المحيطية على دقة أقل (نظرًا لأن عينيك تقلل تلقائيًا تفاصيل التركيز على شرائح الرؤية هذه على أي حال) ، وتساعد على زيادة أداء ألعاب الواقع الافتراضي بنسبة تزيد عن 60٪ في العديد من المواقف. في الفيديو أدناه ، يمكنك مشاهدة مثال من Nvidia يعرض طرقًا مختلفة لتنفيذ العرض المرموق مع تتبع العين. ضع في اعتبارك أن عرض شيء مثل هذا على شاشة ثنائية الأبعاد لا يعطي التأثير الكامل ، حيث لن تتمكن عيناك من رؤية الحواف منخفضة الدقة بنفس الطريقة في مساحة VR لأن النظام سينقل المركز تلقائيًا- نقطة على أساس عينيك.

بدأ Oculus العمل على عرض بسيط مع Oculus Quest العام الماضي ، لكن هذه الطريقة تتفكك قليلاً إذا كنت تستخدم عينيك للنظر حولك أكثر من رأسك. ذلك لأن حواف الشاشة تكون دائمًا منخفضة الدقة ، في حين أن طريقة Sony ستحرك ديناميكيًا هذه النقطة المركزية عالية الدقة اعتمادًا على المكان الذي تستهدفه شبكية العين.

هل سيكون لدى PS5 VR (PSVR 2) ميزة تتبع الوجوه؟

تتطلع الشبكات الاجتماعية إلى اتخاذ معنى مختلف تمامًا مع مستقبل الواقع الافتراضي. ربما تكون قد شاهدت الكثير من أفلام الخيال العلمي والأفلام التي تصور عوالم اصطناعية سنعيشها جميعًا في يوم واحد (فكر أكثر مثل Caprica أكثر من The Matrix) ، والكثير من العيش والتواصل الاجتماعي في مثل هذا العالم يعتمد بشكل كبير على الوجه ولغة الجسد. في الوقت الحالي ، تعد التطبيقات الاجتماعية مثل VRChat نظرة رائعة على ما سيأتي في المستقبل. لكنهم يفتقدون جزءًا كبيرًا من الاتصال ؛ لغة الجسد.

بالتأكيد ، يمكنك التنقل بحرية والتعبير عن نفسك بإيماءات اليد وحركات الرأس ، ولكن لا أحد يستطيع في الواقع رؤية وجهك أو رؤية الفروق الدقيقة التي تلتقطها أدمغتنا عندما يمسك شخص ما أكتافه قليلاً عن المعتاد. تقدم المنصات القادمة مثل Spatial وجهك البشري الفعلي على صورة رمزية افتراضية ، ولا يمكن أن يكون الاختلاف أكثر وضوحًا. على الرغم من أن هذه الوجوه المسقطة قد تبدو غريبة بعض الشيء في البداية ، فليس هناك من ينكر أنها أكثر فاعلية من البيئة الحالية لاجتماعات Zoom وكاميرات الفيديو الرديئة.
قد يكون هذا بعيدًا قليلاً عن PS5 VR ، ولكن لا يزال هناك أمل في أن تظهر براءة الاختراع هذه من Sony أنه تم العمل عليها لبعض الوقت ويمكن تنفيذها جيدًا في إصدار PSVR في المستقبل. إن وجود تتبع للوجه يعني اللعب مع أصدقائك ، فإن Call of Duty التالية في VR قد تبدو وكأنها تجربة فعلية ، حيث من الواضح أنك ستتمكن من رؤية ما يفكرون فيه حتى قبل أن يقولوه.

في حين أن الفيديو أعلاه يعرض نماذج أولية لتتبع وجه Oculus على Facebook منذ عام مضى ، فإنه يُظهر أن هذه التكنولوجيا أطول بكثير مما قد يفترضه البعض. بحلول الوقت الذي يتم فيه إصدار PS5 VR فعليًا ، ستكون هذه التكنولوجيا في طور التطوير ومن المحتمل أن يكون تنفيذها أسهل بكثير في الألعاب الفعلية. مثل تتبع الإصبع ، هذا ليس ضروريًا لتجربة الواقع الافتراضي ، لكنه يقطع شوطًا طويلاً في جعلها تبدو أكثر واقعية بشكل ملحوظ.

إرسال تعليق

أحدث أقدم

إنظم إلى قناتنا على تيليجرام

إنظم إلى قناتنا وتوصل بأحدث المواضيع التقنية

إتظم إلينا الأن